第(1/3)页 随着精神属性的提高,梁坤越来越擅长制定长期计划。只要他把握好节奏,一步步来,很快就能在好莱坞闯出名堂。 他清楚自己在好莱坞没法“一口气吃成个胖子”。如果《消失的爱人》今年就改编成电影,肯定得找其他导演来拍。所以他先写小说占了ip,版权在手,他不点头表示愿拍谁也没办法。 这样他就有了一段缓冲期,可以提升自己的能力。 只要他把“影视剧执导”技能练到b级,用大卫-芬奇原版的拍法复刻一遍应该没问题。到时他靠这部电影获得奥斯卡或金球奖最佳导演提名,肯定人气飙升。找其他导演来拍,无论最终拍成什么样,他能获得的提名大概只有最佳编剧。 梁坤表示想自己拍,斯皮尔伯格不生气,年轻人有野心不奇怪。 而且这并不是斯皮堡喜欢的电影类型,梦工厂买了版权,他也不会亲自执导这部电影。他只是看好这部小说改编成电影的潜力,拍了能冲击奥斯卡,票房也低不了。 事实的确如此,2014年上映的《消失的爱人》,北美票房轻松破亿,创造了大卫-芬奇生涯最高票房记录。影片还因尖锐地讨论两性话题被观众调侃为“年度最容易导致分手”的电影。 梁坤讲了《密室逃生》的剧情,除了小女儿迪斯特里和收养的黑人女儿米凯拉外,大家听了之后都表示很精彩。 迪斯特里和米凯拉才9岁,不喜欢惊悚的故事。在平行世界,米凯拉长大后更惊悚,长的很丑还吆喝着要做成人片明星,疯狂坑爹。《变形金刚》的女主角和她重名,要是那个“米凯拉”拍成人片的话,销量也许会破记录。 斯皮堡的儿子索耶是梁坤的粉丝,问道:“梁,你说的这种密室逃脱游戏,外面有吗?听起来很有趣。” 真人密室逃脱游戏,是一种需要玩家在密室内寻找线索,解开各式谜题,并以逃离密室为目标的益智冒险类游戏。梁坤提出的概念在这个年代是非常新潮的,几乎所有人都没有听说过这玩意。 “电子游戏有,现实里就算有也不流行。我的灵感是来自电影《异次元杀阵》,不知道你们看过没有?”梁坤解释说。 15岁的萨莎抢着说:“这个我看过,我觉得你的想法比那部电影更有趣。” 索耶表示同意。“对啊,你的想象力太丰富了。” 斯皮堡也为梁坤的想象力感到惊讶,他的作品全是开脑洞的内容。这个密室逃脱的点子,或许都能搞出一种新兴游戏产业来。 1997年《异次元杀阵》上映后引起了巨大的轰动。不过随后推出的《异次元杀阵2:超级立方体》和《异次元杀阵前传》的质量不怎么样。可以说是这个系列的电影开创了密室逃脱文化的先河。 平行世界的2007年10月,由西班牙诺托影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》,则是一个标准的密室逃脱游戏。 这种游戏诞生在美国,却并没有得到迅速发展。大概是美国人比较喜欢户外运动,这些游戏只被小众玩家所喜欢。真人密室逃脱游戏没能在美国找到市场继续发展,但却被日本人带回了日本。日本社会文化正好与这个游戏相吻合,火了。 2012年以后,真人密室逃脱在华国才成为各大主流城市受年轻人喜爱的活动。在2019年时据不完全统计,燕京、魔都、鹏城等一线城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多。 第(1/3)页